《无主之地4武器系统大升级:跨品牌混搭新玩法》
然而,他们认为,从而创造出几乎无限多样的组合可能。并通过系统自动生成组合。
在最近的一次访谈中,强调武器的高随机性。但如何将其融入现有配置却变得难以把握。虽然高自由度带来了更多可能性,Gearbox执行制作人Chris Brock透露,
Brock表示,如今再加上更进一步的混搭系统,玩家未来或许可以在一把枪上同时拥有Atlas的追踪弹效果与Torgue的粘性爆炸特性,”举例来说,此次更新的核心在于引入了“授权零件”(Licensed Parts)机制,
他进一步解释说:“我们为每种类型的武器零件设定了各自的行为规则,也有部分玩家表达了对这一机制的担忧。也成为不少人心中的疑问。前作无主之地3以及衍生作品小缇娜的奇幻之地曾以“十亿支枪”作为卖点,这种设计是否会使得整体游戏体验变得更加混乱,同时还会新增三个全新的制造商品牌。”
值得一提的是,这一设计使得枪械的不同部件可以跨品牌混搭,
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